EIC Accelerator blended financing (ყოფილი SME Instrument ფაზა 2, გრანტი და კაპიტალი) მოიპოვა სავალდებულო ვიდეო 2021 წელს და ბევრი განმცხადებელი გაურკვეველია, როგორ უნდა გამოიყურებოდეს ან მომზადდეს ასეთი ვიდეო. მიუხედავად იმისა, რომ European Innovation Council (EIC) ოფიციალური წინადადებების შაბლონები და გაიდლაინები არ იძლევა პასუხს ამ კითხვაზე, შემდეგი სტატია მიზნად ისახავს წარმოადგინოს მარტივი სამუშაო პროცესი, რომელიც შეიძლება გამოიყენონ პოტენციურმა განმცხადებლებმა, პროფესიონალმა მწერლებმა ან კონსულტანტებმა.
ვინაიდან ბევრ მცირე და საშუალო საწარმოს (SME) და სტარტაპს აქვს გარკვეული გამოცდილება ვიდეოს შექმნის ან რედაქტირების შესახებ სოციალური მედიის პლატფორმების გამო, როგორიცაა YouTube, Facebook ან Twitter, ეს სტატია გამოტოვებს ისეთ ინსტრუმენტებს, როგორიცაა Adobe Spark ან ლუმი რომლებიც გამოიყენება სლაიდშოუს თავზე დინამიკის უბრალოდ ჩასაწერად.
ეს სტატია ყურადღებას გაამახვილებს ვიდეოს ჭრისა და ეფექტების ინსტრუმენტებზე, ისევე როგორც მარტივ სამუშაო პროცესზე, რათა ეფექტური იყოს ყველა აუცილებელი ნაწილი. განხილული პროგრამული უზრუნველყოფა უმეტესწილად გაცვლადია, მაგრამ, მათი თავსებადობის გამო, ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ Adobe Premiere Pro, Ეფექტების შემდეგ და ილუსტრატორი.
შენიშვნა: YouTube-ზე არის შესანიშნავი გაკვეთილები თითოეული ამ ნაბიჯისთვის და შემდეგი სტატია მიზნად ისახავს სამუშაო პროცესის მიმოხილვას Adobe CC-ში ვიდეო რედაქტირების ზუსტი მექანიკის დეტალების გარეშე.
1. Adobe Premiere Pro (PP)
Premiere Pro (PP) გამოიყენება როგორც ვიდეოს შექმნის მთავარი დაფა და ჭრის ინსტრუმენტი. აქ ყველაფერი მომზადებულია, თავმოყრილია და საბოლოო იქნება ექსპორტზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანები, რომლებიც უნდა შესრულდეს, არის:
შენიშვნა: ამ პროგრამული უზრუნველყოფის გამარტივებული ვერსია ხელმისაწვდომია სახელით Adobe Rush.
1.1 ვიდეო კადრების იმპორტი
ვიდეოს ჩაწერის შემდეგ, საჭიროა მისი იმპორტი PP-ში. გასათვალისწინებელია ის, რომ ყველა ვიდეოს შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული გარჩევადობა და კადრების სიხშირე, რომლებიც განსხვავებულად გამოჩნდება შესაბამის ვადებში.
როგორც PP მუშაობს, იქმნება ვადები, რომელსაც აქვს განსაზღვრული კადრების სიხშირე და გარჩევადობა. კადრების სიხშირე ან კადრები წამში (FPS) განსაზღვრავს რამდენი კადრი (ან გამოსახულება) არის წარმოდგენილი ვიდეო კადრების ყოველ წამში. სტანდარტული FPS არის 23.976, 24 ან 30. პირველი ორი FPS უფრო მეტ ბუნებრივ მოძრაობას იძლევა, ხოლო მეორე (ან უფრო მაღალი FPS) უფრო მკვეთრად გამოჩნდება მოძრაობის დროს.
EIC Accelerator ვიდეოსთვის საკმარისი იქნება 23.976 ან 24-ის გამოყენება.
გარჩევადობისთვის, ვიდეო უნდა იყოს მინიმუმ Full HD, რაც ითარგმნება 1920×1080 ზომებზე. თუ კლიპების იმპორტამდე არ არის მითითებული FPS ან რეზოლუციები, თანმიმდევრობა ავტომატურად მოერგება კლიპის თავდაპირველ პარამეტრებს, როგორც კი ის ჩაითვლება ვადებში.
მიზანშეწონილია უკვე გადაწყვიტოთ FPS და გარჩევადობა გადაღებამდე.
1.2 ვიდეოს გარე აუდიოს სინქრონიზაცია (სურვილისამებრ)
თუ ვიდეო ჩაწერილია აუდიოსგან განცალკევებით (ანუ გარე მიკროფონით, რომელიც არ იყო დაკავშირებული კამერასთან ჩაწერის დროს), მაშინ აუდიო უნდა შეესაბამებოდეს ვიდეოს პოსტწარმოებისას. ეს არის სურვილისამებრ და არ არის საჭირო იმ შემთხვევებში, როდესაც თოფის მიკროფონი დამონტაჟებულია და დაკავშირებულია კამერასთან ან გამოიყენება უკაბელო კონდენსატორული მიკროფონი.
გარე აუდიო კლიპების ვიდეოს ჩაშენებულ აუდიოს სინქრონიზაციისთვის, ისინი უნდა განთავსდეს ერთსა და იმავე ქრონომეტრში PP-ში და ორივე შეიძლება შეესაბამებოდეს სინქრონიზაციის ფუნქციას. ეს ჩვეულებრივ კარგად მუშაობს, მაგრამ, განსაკუთრებით მოკლე კლიპებისთვის, შეიძლება საჭირო გახდეს პოზიციონირების ხელით რეგულირება.
ამისთვის ყოველთვის მიზანშეწონილია გქონდეთ საორიენტაციო წერტილი ვიდეოსა და აუდიოში შესატყვისობის გასამარტივებლად. ეს შეიძლება იყოს უბრალოდ ჩაწერის დასაწყისში ხელების დაჭერის სახით ისე, რომ ჩაშენებული მიკროფონი და გარე მიკროფონი აიღებენ ერთსა და იმავე ხმას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც შესატყვისი წერტილი პოსტწარმოებაში.
გარე აუდიოს ვიდეო კლიპთან დაკავშირების დასასრულებლად, ეს ორი შეიძლება იყოს დაკავშირებული (არა დაჯგუფებული) ისე, რომ ყველა ამოჭრა და გადაადგილება ყოველთვის გამოყენებული იყოს აუდიოსა და ვიდეოზე, როგორც გაერთიანებული ერთეული.
1.3 ჭრა 3 წუთამდე
შემდეგი ნაბიჯი ვიდეოს და ვადების მომზადების შემდეგ არის მთლიანობაში 3 წუთამდე შემცირება, რაც ნიშნავს, რომ ყველა ვიდეო ამ დრომდე უნდა იყოს მოჭრილი. ეს ასევე არის შესაძლებლობა უკვე დაგეგმოთ, თუ სად შეიძლება ჩასვათ გარკვეული ვიდეო კლიპები პროდუქტის დემონსტრირებისთვის, ოფისის ან მასთან დაკავშირებული ნაწილების ჩვენებისთვის.
კადრების შემცირება თავისთავად გამოწვევაა, მაგრამ აზრები ამ პროცესზე შეგიძლიათ იხილოთ აქ: რატომ უნდა იყოს EIC Accelerator ვიდეო რედაქტორი წინადადების ავტორი ან მოთხრობის მთხრობელი
ამ ნაბიჯის სირთულის გვერდის ავლით, ასევე შესაძლებელია ჩაწეროთ მხოლოდ 3 წუთიანი კადრები, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს უფრო რთული, ვიდრე თავად ჭრის პროცესი.
1.4 კადრების ფერის შეფასება
მას შემდეგ, რაც კადრები მომზადდება და მოჭრილი იქნება, ის უნდა იყოს ფერად შეფასებული ლუმეტრის ფერის ან მსგავსი ეფექტის გამოყენებით. მთავარი მიზანია, რომ განათება და ჩრდილები კარგად კონტრასტულად გამოიყურებოდეს და ჰქონდეს საკმარისი გაჯერება და კანის დაბალანსებული ტონები საბოლოო ვიდეოში.
იმის გამო, რომ არსებობს უამრავი მაღალი ხარისხის გაკვეთილი ფერების შეფასების შესახებ, ამიტომ აქ დეტალურად არ იქნება აღწერილი.
Შენიშვნა: Adobe Photoshop შეიძლება გამოყენებულ იქნას საძიებო ცხრილების (LUT) შესაქმნელად ვიდეო სკრინშოტის საფუძველზე, რომელიც შეიძლება პირდაპირ იყოს იმპორტირებული Lumetri ფერში PP-ში. LUT მოქმედებს როგორც ფილტრი ვიდეო კადრებისთვის PP-ში, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს გამოსახულების რედაქტირების ფუნქციების უპირატესობები მხოლოდ Photoshop-ისთვის.
შენიშვნა 2: თუ რამდენიმე კლიპი მოითხოვს იდენტური ფერის ხარისხს, „რეგულირების ფენა“ შეიძლება განთავსდეს შესაბამისი კლიპების თავზე. ეფექტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ კორექტირების ფენაზე, რომელიც გამოიყენებს მას ყველა კლიპზე ქვემოთ მოცემულ ვადებში.
1.5 აუდიო გაძლიერება
აუდიოს წყაროდან და მიკროფონის პარამეტრებიდან გამომდინარე, ჩვეულებრივ მიზანშეწონილია ხმის გაუმჯობესების შესრულება. YouTube-ზე არსებობს სხვადასხვა გაკვეთილები და სახელმძღვანელო მითითებები, მაგრამ ზოგადი გაუმჯობესების მაგალითებია:
- აუდიო მომატება: გამოიყენება ხმის გაზრდისთვის და/ან მწვერვალების ნორმალიზებისთვის გარკვეულ დბ დონემდე.
- დენოიზერი: ფონური ხმაურის მოცილება (ანუ თეთრი ხმაური ან ქარი).
- პარამეტრული გამათანაბრებელი: ხმის ძირითადი გაუმჯობესება შესაძლებელია კონკრეტული სიხშირის კონტროლით.
- დინამიკის დამუშავება: ზოგადი გაფართოება ხაზოვანი გრაფიკის საფუძველზე.
შენიშვნა: თუ რამდენიმე კლიპს სჭირდება იდენტური აუდიო გაუმჯობესებები, კლიპების ერთ კლიპში „ჩასმა“ შეიძლება გაამარტივოს იგივე ეფექტის გამოყენება მრავალ კლიპზე.
1.6 გადასვლების, ეფექტების და სათაურის ეკრანების დამატება (სურვილისამებრ)
გადასვლები და ეფექტები შეიძლება დაემატოს PP-ს შიგნით, მაგრამ არ არის აუცილებელი რაიმე ლამაზი ეფექტების ჩართვა EIC Accelerator სიმაღლის ვიდეოში. ზოგადი რეკომენდაციები იქნება:
- მომხსენებელთა სახელები და ტიტულები (ასევე შეიძლება გაკეთდეს Adobe After Effects)
- ფონური მუსიკა შემცირებულ ხმაზე
1.7 სურათების და კლიპების დამატება
PP იძლევა ლოგოების ან სურათების მარტივ დამატებას, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს EIC Accelerator ვიდეოსთვის. კარგი სამუშაო პროცესი შეიძლება იყოს კომბინაციაში Adobe Illustrator (AI) სადაც შეიძლება შეიქმნას ვექტორული გრაფიკა და სხვა კადრები.
მიუხედავად ამისა, უბრალო სურათების გადატანა შესაძლებელია ქრონომეტრაჟზე და დროის მიხედვით მათი სასურველი პოზიციონირების, ზომისა და გამჭვირვალობის მიხედვით. მარტივი ანიმაციური ეფექტების გამოყენება ასევე შესაძლებელია "Keyframes"-ის საშუალებით.
გარდა ამისა, არსებობს უამრავი ვარიანტი ვიდეოში ჩასართავად, რაც შეიძლება განსაკუთრებით სასარგებლო იყოს შესავალში, სადაც ხაზგასმულია პროექტის ხედვა გადასაჭრელ პრობლემასთან დაკავშირებით. საფონდო კადრების წყაროებია:
1.8 After Effects კომპოზიციის დამატება ეფექტებისთვის
After Effects (ქვემოთ ახსნილი) იძლევა მისი შემადგენლობის PP-ში ინტეგრაციის საშუალებას. ამ გზით, ყველა ეფექტი და კლიპი, რომელიც შექმნილია AE-ში, პირდაპირ ჩანს PP-ში, თითოეული ფაილის განახლების საჭიროების გარეშე. ფაქტობრივად, შეიძლება იყოს როგორც AE, ასევე PP გახსნა და მათი ერთობლივი რედაქტირება, მაშინ როცა ყველა AE ცვლილება დაუყოვნებლივ გამოჩნდება PP პროექტში.
შენიშვნა: AE-ში, ვადებს უწოდებენ "კომპოზიციას", ხოლო ვადების ხაზს უწოდებენ "მიმდევრობას" PP-ში.
2. Adobe After Effects (AE)
AE არის ინსტრუმენტი, რომელიც ძირითადად გამოიყენება ეფექტებისა და ანიმაციებისთვის, ხოლო PP გამოიყენება კლიპების შესაგროვებლად და შესაერთებლად/მოჭრისთვის, ასევე ეფექტების გამოსაყენებლად, როგორიცაა ფერების შეფასება და ხმის გაძლიერება. ორივე PP და AE იზიარებენ გარკვეულ მახასიათებლებს, მაგრამ PP არის მთავარი რედაქტირების დოკუმენტი, ხოლო AE მოქმედებს როგორც მხარდაჭერა EIC Accelerator pitch ვიდეოსთვის.
მისი ძირითადი გამოყენებაა სახელების, სათაურების, ანიმაციების და უფრო "ლამაზი" ეფექტების დამატება, რაც PP-ში შეუძლებელია. განსაკუთრებით გამომსვლელთა სახელისა და ტიტულის გარეგნობის (და გაუჩინარების) ანიმაციები ძალიან სასარგებლოა, ხოლო ეკრანზე სიტყვების ხაზგასმა, რომელიც ტექსტს მიჰყვება, შეიძლება სასარგებლო დამატება იყოს.
კიდევ ერთი პოპულარული გამოყენება შეიძლება იყოს კომპანიის ლოგოს ანიმაცია, რომელსაც შეუძლია გააუმჯობესოს ვიდეო წარმოების ხარისხი მოკლე დროში.
ამისთვის უმარტივესია სპეციალური AE ეფექტის შაბლონების ჩამოტვირთვა, რომლებიც ადვილად შეიძლება იყოს იმპორტირებული AE-ში, ყოველგვარი ანიმაციის შესრულების საჭიროების გარეშე. ამის ვარიანტებია ვიდეეზი, Motionarray და მიქსკიტი.
3. Adobe Illustrator (AI) და Photoshop (PS)
AI არის ვექტორული გრაფიკის პროგრამა, რომელიც გამოიყენება 2D (ან 3D) სურათების შესაქმნელად. მისი გამოყენება შესაძლებელია ლოგოს პორტფოლიოს „სლაიდების“ შესაქმნელად და გამოსახულების სახით PP-ში იმპორტისთვის. PP-ის შიგნით, გამჭვირვალობისა და მოძრაობის ეფექტები მარტივად შეიძლება გამოყენებულ იქნას Keyframes-ის საშუალებით.
ხელოვნური ინტელექტის სხვა გამოყენება შეიძლება იყოს რთული ტექნოლოგიური კომპონენტის სქემატური მიმოხილვის შექმნის სახით, რათა მხარი დაუჭიროს სალაპარაკო ახსნას ან გარკვეული ლოგოებისა და გრაფიკის შექმნას (მაგ. ფინანსური, პროექტის მენეჯმენტი).
Photoshop არის გამოსახულების რედაქტორი, რომელიც შეიძლება სასარგებლო იყოს LUT-ების შესაქმნელად, რომლებიც გამოიყენება ფერების შეფასებისას (იხ. Instagram) და სურათის ფორმატის შეცვლა.
4. Adobe Media Encoder (ME – სურვილისამებრ)
და ბოლოს, ME შეიძლება ჩაითვალოს საექსპორტო ინსტრუმენტად, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას PP-ის ნაცვლად საბოლოო PP თანმიმდევრობის ექსპორტისთვის. ME ჩვეულებრივ უფრო შეუფერხებლად მუშაობს, ვიდრე ექსპორტი თავად PP-ში და ასევე ძალიან სასარგებლოა, როდესაც კადრები წინასწარ არის გადაღებული PP-ში, რადგან ME გთავაზობთ ექსპორტამდე „გამოიყენეთ გადახედვის“ არჩევანს.
ეს მეტყვის, რომ არ გავაკეთო ის, რაც უკვე წინასწარ იყო რენდერი PP-ში და შეიძლება ექსპორტი ძალიან სწრაფი იყოს. ის, რაც უკვე გამოტანილია PP-ის შიგნით, მითითებულია ფერადი კოდირებული ხაზით თავად ქრონოლოგიის თავზე, ხოლო მწვანე მიუთითებს „გადაღებულ“ და წითელ „გაუკეთებელ“ (ნარინჯისფერი და ყვითელი არის „ნაწილობრივ გამოტანილი“).
შესახებ
სტატიები ნაპოვნი Rasph.com ასახავს Rasph-ის ან მისი შესაბამისი ავტორების მოსაზრებებს და არანაირად არ ასახავს ევროკომისიის (EC) ან European Innovation Council (EIC) მოსაზრებებს. მოწოდებული ინფორმაცია მიზნად ისახავს პერსპექტივების გაზიარებას, რომლებიც ღირებულია და შეუძლია პოტენციურად აცნობოს განმცხადებლებს საგრანტო დაფინანსების სქემების შესახებ, როგორიცაა EIC Accelerator, EIC Pathfinder, EIC Transition ან მსგავსი პროგრამები, როგორიცაა Innovate UK გაერთიანებულ სამეფოში ან მცირე ბიზნესის ინოვაციისა და კვლევის გრანტი (SBIR) შეერთებული შტატები.
სტატიები ასევე შეიძლება იყოს სასარგებლო რესურსი სხვა კონსულტანტებისთვის საგრანტო სივრცეში, ისევე როგორც პროფესიონალი გრანტის ავტორებისთვის, რომლებიც დაქირავებულნი არიან როგორც შტატგარეშე ან მცირე და საშუალო ზომის საწარმოს (SME) ნაწილი. EIC Accelerator არის ჰორიზონტ ევროპის ნაწილი (2021-2027), რომელმაც ახლახან შეცვალა წინა ჩარჩო პროგრამა Horizon 2020.
- Დაგვიკავშირდით -
EIC Accelerator სტატიები
ყველა უფლებამოსილი EIC Accelerator ქვეყანა (დიდი ბრიტანეთის, შვეიცარიისა და უკრაინის ჩათვლით)
EIC Accelerator-ის ხელახალი წარდგენის პროცესის ახსნა
EIC Accelerator-ის მოკლე, მაგრამ ყოვლისმომცველი ახსნა
EIC's One-Stop Shop Funding Framework (Pathfinder, Transition, Accelerator)
გადაწყვეტილების მიღება EIC Pathfinder-ს, გარდამავალსა და ამაჩქარებელს შორის
EIC Accelerator-ის გამარჯვებული კანდიდატი
გამოწვევა EIC Accelerator ღია ზარებით: დომინირებს MedTech ინოვაციები
გადადით დაფინანსებით: საჭიროა თუ არა EIC Accelerator კაპიტალის ინვესტიციები? (გრანტის წარდგენა +)
Digging Deep: EIC Accelerator-ის ახალი DeepTech ფოკუსი და მისი დაფინანსების შეფერხებები
Zombie Innovation: EIC Accelerator დაფინანსება ცოცხალი მკვდრებისთვის
Smack My Pitch Up: EIC Accelerator-ის შეფასების ფოკუსის შეცვლა
EIC Accelerator-ის მართვა: საპილოტე პროგრამისგან მიღებული გაკვეთილები
ვინ არ უნდა მიმართოს EIC Accelerator-ს და რატომ
მაღალი რისკის EIC Accelerator პროგრამაში ყველა რისკის წარმოდგენის რისკი
როგორ მოვამზადოთ EIC Accelerator ხელახალი წარდგენა
როგორ მოვამზადოთ კარგი EIC Accelerator აპლიკაცია: ზოგადი პროექტის რჩევა
როგორ შევქმნათ EIC Accelerator უარყოფა: საგრანტო წინადადების ხელახალი წარდგენის ახსნა